26.4.2017
dex_cz_title

Dex konečně mluví česky! 1. část

Lokalizace her, především RPGček, byla odjakživa problematická. Většině herních vývojářů, včetně těch českých, se počešťování jednoduše nevyplatí. Vložené peníze ani čas se jim nikdy nevrátí, proto jsou české překlady spíše otázkou nadšení a snad i jistým projevem vlastenectví. I ti nejnadšenější patrioti své překlady často realizují takříkajíc na koleně. Rozumějte prostřednictvím nadšenců a dobrovolníků, kteří hru přeloží bez nároku na honorář. Drsná realita lokalizace se pochopitelně nevyhnula ani naší Dex. Osm jazyků, kterými Dex dnes vládne, by se proto dalo […]
21.3.2017
artstyledex

Jak vznikala vizuální podoba Dex

Hra Dex kombinuje RPG systém s akčními souboji ve stylu automatových mlátiček z 80. let a poutá unikátním vizuálním stylem, který do projektu vnesl hlavní grafik Prokop Smetana. Velkou inspirací pro hru byla kniha Neuromancer od Williama Gibsona, která se odráží zejména v zobrazovaných žánrových stereotypech. Pixelartové postavičky, ručně animované snímek po snímku, vdechují život rozsáhlým, a zároveň detailním scénám kyberpunkového města. Portréty zobrazované u dialogů rozvíjejí charakter jednotlivých postaviček na hranici uvěřitelnosti. Filmové sekvence, které do hry připravila talentovaná […]
21.2.2017
dex_multiplatform

Dex na dalších platformách

Dex začala jako hra pro Windows ovládaná klávesnicí a myší. I když bylo v Kickstarteru slíbeno více platforem, v počátečních fázích jsme se zaměřovali téměř výhradně na PC. Jednou z předností Dex jsou rozsáhlé ručně kreslené lokace města Harbor Prime. Každé zákoutí a zeď je unikátní, záměr byl vyvarovat se šablonovitosti prostředí. Nutným důsledkem tedy bylo, že pro vykreslování scén využívá hra velké množství rozměrných textur. A čím více těchto textur musí být v paměti zároveň (což v případě vrstev […]
24.1.2017
dex_versions

Jak se vyvíjela Dex

Vývoj hry Dex trval několik let, během kterých prošla mnoha iteracemi a, stejně jako hlavní postava hry, časem získala mnoho užitečných vylepšení. První veřejně dostupnou verzí byla Early Access na Steamu. V té době jste se mohli proběhnout pouze těmi ošuntělějšími částmi Harbor Prime – od Vrakoviště do Centra a Čínské čtvrti a část stok se zamořenou továrnou. Inventář měl formu mřížky, do které bylo nutné předměty umisťovat s ohledem na jejich velikost. Dohrát jste mohli pouze několik vedlejších questů, […]